Avant-poste oublié

09 septembre 2015

[Inspiration] Rêver devant un paysage de jeu vidéo

Doom est un des jeux qui m’aura le plus marqué. Je ne compte pas les heures que j’y ai passées avec mon frère à parcourir les salles pleines de monstres, à chercher toutes les zones secrètes et à arpenter les longs couloirs pour éradiquer jusqu’au dernier ennemi.

Mais il y a quelque chose en particulier que j’aimais faire quand je jouais à Doom : me retrouver seul dans le niveau pacifié et contempler ces montagnes lointaines pendant de longues minutes en écoutant la musique à la fois mélancolique et languissante du jeu (celle de la version PSX).

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J’appréciais vraiment ce moment de calme après la tempête. Ces couloirs vides de monstres, cette solitude au point d’avoir l’impression d’être le dernier être humain encore vivant dans l’univers. Cette impression de tranquillité, pourtant bousculée par cet étrange sentiment d’être observé. Mais il n’y avait plus personne.

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Je ne pense pas être le seul à avoir apprécié les décors lointains de Doom, à en croire divers posts sur des forums encore trouvables sur le net, mais il n'empêche que quand je dis que ce que je préférais dans Doom, ce n'était pas shooter les monstres, mais juste regarder le paysage, ça paraît souvent étrange ^^'

Vous pouvez trouver les autres morceaux du jeu à cette adresse. Ça vaut le détour. Une étrange torpeur nous prend en les écoutant, je trouve. Sans trop savoir si on va se mettre à rêver ou faire des cauchemars…

J’ai retrouvé ce sentiment dans certains autres jeux, comme le premier Tomb Raider, quand on s’aventurait dans les ruines du temple et qu’on devait parfois plonger dans des bassins à l’eau transparente pour passer d’une salle à l’autre :

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Une musique plus légère ici, un sentiment de sécurité renforcé, une zénitude plus profonde. Tout l'album du jeu est exceptionnel.

 

Il y avait également Abe’s Oddysee :

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Ici la variété des décors était plus forte, plus travaillée. C’était davantage le clair-obscur qui m’attirait, la sensation de plans superposés, les rayons de lumière…

 

Dans le même genre, plus récemment, il y avait Limbo.

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Ce jeu est clairement plus glauque, tout en noir et blanc ; les bruits d’ambiance mêlés aux jeux de lumière et à cette impression de calme mélangée à un dérangeant sentiment de danger imminent m’ont captivé de longues heures… Souvent, je laissais la console sur le simple écran de titre du jeu, avec sa musique entêtante, et je manquais m'endormir dessus. (Toute la bande son du jeu est à écouter, bien sûr.)

Le point commun à tous ces jeux, c’est donc le fait que je finissais souvent par délaisser l'acte de jouer au profit de la contemplation des paysages, tout en m’enivrant de la musique. Ces paysages souvent lointains et inaccessibles symbolisaient une liberté inatteignable, une sorte de salut. J'aimais à les regarder, mais ne cherchais pas forcément à m’y rendre. Ils étaient très bien là où ils étaient, un horizon qui jamais ne se rapprochait, mais qui permettait quand même de rêver et de s’envoler…

Et puis il y a aussi eu The Last Of Us. Ici, ce n'était pas uniquement un paysage lointain, mais davantage tous les petits éléments de décor, d'ambiance, etc. Avec ce jeu aussi, je suis resté lontemps sur l'écran d'accueil, sans forcément avoir envie de passer à la suite.

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Je vous conseille aussi pour ce jeu d'écouter toute la musique, tout simplement exceptionnelle (on trouve même des morceaux d'une heure non stop du thème principal en boucle). En fait, je vous invite vraiment à y jouer, et ne pas seulement "finir" le jeu, mais s'y imprégner, vivre avec les personnages, visiter les maisons, s'attarder sur un tableau accroché à un mur, contempler une touffe d'herbe qui s'agite au vent, flaner au son de l'eau de la rivière qui coule en contrebas... Tout dans le jeu se prête à rêverie. Il a beau y avoir des créatures qui veulent nous bouffer, et des survivants agressifs qui ne cherchent qu'à nous dépouiller, c'est l'inéluctabilité de la fin de l'homme qui nous agrippe le plus. On regarde la nature qui a repris ses droits, et on en viendrait presque à accepter le fait que tout soit révolu.

Pour chacun de ces jeux présentés, n'hésitez pas à lancer la musique (si les fenêtres Youtube se lancent convenablement ^^') et à regarder l'image en rapport pendant l'écoute.

Posté par vorador2116 à 14:15 - Inspirations - Commentaires [0]
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13 septembre 2009

Requiem for a deam : Histoire d'une musique

Tout avait (re)commencé avec la bande annonce de Sunshine : le soleil qui brille de plus en plus, et la musique qui monte, lentement mais inexorablement. Un air que j'ai trouvé tout de suite exceptionnel, envoûtant, épique, se mêlant parfaitement avec les images et le montage.

 

 

 

J'avais un peu l'impression d'avoir déjà entendu cet air mais il m'était impossible de retrouver où. Je me suis mis à chercher un peu partout sur le net, mais c'est souvent difficile de trouver les références d'un air dont on n'a aucune information !
Je crois que c'est une heureuse coïncidence qui a fini par me mettre sur la piste : un jour, je cherchais des AMV en tout genre, et je suis tombé sur un AMV vraiment excellent sur Final Fantasy IX, et là... La musique ! C'était elle, complète, merveilleuse, envoûtante à un point tel que je n'arrivais plus à l'arrêter !

 

 

(Je vous conseille d'ailleurs de regarder cet AMV en entier, il est très bien réalisé, avec en première partie, l'héroïne Grenat (Garnet), puis le break, puis en seconde partie, le héros Djidane, puis le final avec des séquences des deux persos ensemble. Le rythme épique de la musique est particulièrement bien respecté.)

 

J'avais ma première piste : "Two Towers Requiem"
Two towers... two towers... Mais oui !
J'ai foncé vers la bande annonce du deuxième volume du Seigneur des Anneaux, Les Deux Tours, et miracle ! Elle était là... (à partir de 1 mn 30 environ)

 

 

 

C'était bien là que je l'avais entendue pour la première fois. Je me rappelle à présent à quel point j'avais tripé en regardant cette bande annonce au cinéma, et en me disant : vivement le gouffre de Helm...
... Et en espérant que cette musique n'ait pas été choisie que pour la bande annonce. Mais ce fut hélas le cas (elle n'est donc pas de Howard Shore), raison pour laquelle, à mon avis, je l'avais ensuite oubliée...

 

Il me fallait donc chercher dans l'autre partie du nom de la musique : Requiem... Mon calvaire touchait à sa fin : je retrouvai facilement la piste du film Requiem for a Dream, film que je n'avais pas vu en ce temps-là et d'ailleurs fort différent des autres lui ayant emprunté le thème...

 

 

 

Enfin... Il est important de noter que la musique que je connaissais jusqu'alors était une variante du thème utilisé dans le film. L'auteur est donc Clint Mansell, et le thème original est interprété par Kronos Quartet, et doit s'appeler, il me semble, Lux Aeterna (les premiers mots d'un requiem).
(ici le lien pour la scène finale du film, à ne revoir que si vous avez déjà vu le film...)
L'origine du remix reste encore un peu obscure pour moi : s'appelle-t-il officiellement Two Towers Requiem et a-t-il été écrit pour la bande annonce des deux tours ? A-t-il été composé par Clint Mansell lui-même, sachant que toute la partie épique n'est pas du tout présente dans le film Requiem for a Dream ?
Quoiqu'il en soit, j'ai pu par la suite trouver bien d'autres variantes, et me rendre compte, en fait, que la musique était réutilisée pour tout un tas de remix, de bandes son pour des AMV, des extraits, des bandes annonce, etc. Un peu trop victime de son succès !

 

 

 

La recherche de cette musique, il y a déjà quelques années, reste pour moi un très grand moment, et un apaisement inespéré quand j'ai trouvé et passé en boucle l'AMV de Final Fantasy IX (un grand merci à son auteur).
Bon, après, on aime ou on n'aime pas, chacun ses goûts ! Pour ma part, cela restera un de mes meilleurs morceaux...

 


(morceau complet)

 

Posté par vorador2116 à 03:22 - Inspirations - Commentaires [0]
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